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它曾经有多么不受欢迎,现在就有多么受欢迎。显然,电子竞技支持者持续了十几年的“自卫反击战”,开始占据上风,反对者逐渐找不到节奏。这是电子竞技在中国社会的特殊境遇。
放眼全球,从东亚到东南亚、从欧洲到北美、从南美到大洋洲,电子竞技以现代体育的方式运行着,尤其是日渐成熟的赛事与足球、篮球、赛车等职业体育趋于一致。
电竞从业者也在不断进行体育化改造:建立职业队伍、塑造商业品牌、售卖赛事门票、开发周边产品、形成产业链条。这种趋势并不会因为电子竞技“被体育接受或拒绝”“能否进入奥运会”而发生根本性转折。
不同年龄、不同文化、不同身份和不同经历的人,会对电子竞技持不同态度。
在中国,体育界保守派中的很多人,嫌弃或者怀疑电子竞技,总是态度鲜明地划清界限;受网瘾问题之扰的一部分人,对游戏、网吧深恶痛绝,恨不得将其消灭。这些态度的反面,却是电子竞技呈现出的钢铁一般现实:产业规模扩张,覆盖人群增加,介入生活更多,距离“体育”更近。
与其让电子竞技自成一体、横冲直撞,或者对其高声讨伐、避而远之,都不如将其纳入相对成熟的现代体育框架。当前更值得讨论的是,电子竞技和现代体育的关系以及如何运用“丰富且成功的体育经验”去优化电子竞技,提升其在社会、经济、文化等领域的正面价值。
我们面临的已经不是单一的游戏问题,也不是体育问题,而是人的身心活动往何处去的根本问题。
戴焱淼,1984年生于湖南,现为上海体育学院传媒与艺术学院副教授,主要研究和实践领域涉及视觉文化、新媒体传播、新闻和纪实摄影、影视创作,电子竞技研究也是长期兴趣所在。从教前有12年媒体经验,在文汇报社工作期间历任记者、编辑、摄影美术部副主任、新媒体中心主编,6次获得上海新闻奖。
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